Isınma — 10’
Nefes, göz teması ve kısa aynalama ile ortak ritim kurulur.
Her ekip farklıdır; bu yüzden modüler tasarlarız. Baku’nun hızı, Gabala’nın doğası, Şeki’nin kültürü; hedefe göre katmanlanır. Bazen küçük bir pinco anı, oyunun akışını ipek gibi yapar.
Programlar; ritim, zorluk ve alan parametreleriyle karışır. Aşağıdaki chip’ler örnek modüller: tıklayın, nasıl bir akış istediğinizi görün.
Üç bölge, üç tat: Urban Quest, Outdoor Challenge, Kültür Harmanı. Lojistik ve süre kutuları net; ölçülebilir kazanım odakta.
Akış, mekâna göre farklı hız ister. Matriste üç katmanı eşleriz: ritim, görünürlük, iyileşme. Kimi anlarda küçük bir pinco kıvılcımı, enerjiyi doğru hıza taşır.
Küçük, orta, büyük ekipler için akış farklıdır. Aşağıdaki kapsüller, kişi sayısına göre önerilen modül karışımını ve süreyi gösterir.
Kartlar pratik ilke taşır: “net brifing”, “30 saniye rol değişimi”, “3 içgörü”. Yana kaydır, takıma uygun üçlüyü seç.
Ritmi görünür kılınca odak artar. Aşağıdaki zaman çubukları tipik bir sprintin nabzını gösterir: ısınma, görev, geri bildirim.
Nar paylaşma ritüeli, nərd stratejisi, halı motifleriyle hikâye: üç kısa oyun, ekip dilini hızla yakınlaştırır.
Transferler net: minibüs + yaya + deniz yolculuğu. Güzergâh üzerinde işaret ilerledikçe kontrol listeleri tetiklenir.
Üç yoğunluk: Lite, Standart, Pro. Kartı çevir, kim için uygun ve tipik çıktı ne, anında gör. Azerbaycan koşullarına göre ₼ bazlıdır; gizli kalem yok.
Uygun: 6–12 kişi, hızlı ısınma.
Çıktı: iletişim ritmi + 3 içgörü.
Mekan: Baku merkezi.
Uygun: 10–24 kişi, dengeli akış.
Çıktı: karar çevikliği + görünür veri izi.
Mekan: Baku ⇄ Gabala seçenekli.
Uygun: 20+ kişi, derin atölye.
Çıktı: davranış kalıpları + eylem planı.
Mekan: Baku • Şeki • Gabala.
Yerel eğitmenler; oyunu güvenli ve eğlenceli tutan yüzler. Sağdan sola kaydırarak profil ve mikro uzmanlıklarını keşfet.
Basit ve şeffaf: talep → tasarım → uygulama → rapor. Çizgi doldukça hangi adımda olduğumuz görünür.
Hedef, ekip sayısı, tarih.
Modül karışımı ve lojistik.
Saha koordinasyonu.
Ölçüm ve içgörü.
Hızlı kurulum, net kurallar. Her kit; iletişim, güven ve karar denemeleri için mini araçlar taşır. Bazen küçük bir pinco sürprizi, yaratıcı çözümü tetikler.
Üç temel metrik: iletişim, güven, karar. Aşağıdaki anahtarla vurguyu değiştir; halka genişler.
Nefes, göz teması ve kısa aynalama ile ortak ritim kurulur.
Rol rotasyonu ve malzeme kısıtı; açık semboller ve kısa sprintler.
3 içgörü, bir keşif; ertesi sprint için görünür karar.
Moral yükseltici mikro oyun; enerji dengesi tazelenir.
Gün, niyet cümleleriyle kapanır. Çemberde konuşan, tek cümlede bir eylem söyler; moderatör sonraki sprintin tohumunu atar.