Program Atlası — Şehir, Doğa, Kapalı Alan

Her ekip farklıdır; bu yüzden modüler tasarlarız. Baku’nun hızı, Gabala’nın doğası, Şeki’nin kültürü; hedefe göre katmanlanır. Bazen küçük bir pinco anı, oyunun akışını ipek gibi yapar.

  • Şehir
  • Doğa
  • Kapalı Alan
Takım kolajı ve gülümseyen anlar
Takım Kolajı
Şehir kemerinde brifing
Şehir Kemer Brifingi
Dağ gölü kıyısında ritüel
Dağ Gölü Ritüeli

Modül Paleti — Seç ve Harmanla

Programlar; ritim, zorluk ve alan parametreleriyle karışır. Aşağıdaki chip’ler örnek modüller: tıklayın, nasıl bir akış istediğinizi görün.

  • 2–3 chip → kısa sprint
  • 4+ chip → derinlemesine atölye
Atölye masasındaki modül kartları
Modül Kartları
Şehir içi görev kartları
Şehir Görevleri

Rotalı Paketler — Baku • Gabala • Şeki

Üç bölge, üç tat: Urban Quest, Outdoor Challenge, Kültür Harmanı. Lojistik ve süre kutuları net; ölçülebilir kazanım odakta.

Baku Urban Quest etapları
Urban Quest — Baku
Gabala Outdoor Challenge rotası
Outdoor — Gabala

Tempo Matrisi — Şehir / Doğa / Kapalı

Akış, mekâna göre farklı hız ister. Matriste üç katmanı eşleriz: ritim, görünürlük, iyileşme. Kimi anlarda küçük bir pinco kıvılcımı, enerjiyi doğru hıza taşır.

RitimHızlı
GörünürlükYüksek
İyileşmeKısa
RitimOrta
GörünürlükOrta
İyileşmeOrta
RitimDingin
GörünürlükOdaklı
İyileşmeUzun
Şehirde hızlı tempo brifingi
Şehir Hızı
Ormanda yavaşlatılmış ritim ve nefes
Doğa Molası

Ekip Ölçek Haritası — Kişi Sayısına Göre Öneri

Küçük, orta, büyük ekipler için akış farklıdır. Aşağıdaki kapsüller, kişi sayısına göre önerilen modül karışımını ve süreyi gösterir.

  • 6–10Hızlı sprint + kültür oyunu
  • 11–20Rol rotasyonu + karar denemesi
  • 21+Çok istasyon + veri panosu
Küçük ekip çemberi
Küçük Ekip
Büyük ekip ızgara düzeni
Büyük Ekip

Ritüel Kartları — Kaydırmalı Mozaik

Kartlar pratik ilke taşır: “net brifing”, “30 saniye rol değişimi”, “3 içgörü”. Yana kaydır, takıma uygun üçlüyü seç.

Güneşli brifing alanı
Net Brifing — hedef, rol, süre.
Rol değişimi işareti
Rol Değişimi — 30 saniyede tazele.
Üç içgörü notları
3 İçgörü — görünür öğrenme.

Zaman Kutuları — Dakika Dakika Demo

Ritmi görünür kılınca odak artar. Aşağıdaki zaman çubukları tipik bir sprintin nabzını gösterir: ısınma, görev, geri bildirim.

Isınma 8 dk
Görev 18 dk
Geri Bildirim 7 dk
Zaman kutuları için yapışkan notlarla plan
Zaman Notları
Zaman tutucu ve kronometre standı
Zaman Tutucu

Kültürle Harmanlanmış Mini Oyunlar — Üçlü Döngü

Nar paylaşma ritüeli, nərd stratejisi, halı motifleriyle hikâye: üç kısa oyun, ekip dilini hızla yakınlaştırır.

  • Nar Paylaşımı: kaynak paylaşımı ve güven sinyali
  • Nərd Taktikleri: olasılık ve karar
  • Motif Hikâyesi: ortak anlam üretimi
Nar tanelerini paylaşan ekip
Nar Paylaşımı
Nərd tahtası üzerinde takım stratejisi
Nərd Stratejisi
Halı motiflerinde renk kodlarıyla hikâye
Motif & Hikâye

Erişim & Lojistik — Çoklu Geçişler

Transferler net: minibüs + yaya + deniz yolculuğu. Güzergâh üzerinde işaret ilerledikçe kontrol listeleri tetiklenir.

  • Şehir içi geçişler: 25–40 dk
  • Doğa bağlantıları: 40–90 dk
  • Yedek rota: iç mekân eşleniği
Bakü minibüs transferi
Minibüs Transferi
Sahil kıyısında su taksisi
Su Taksi Bağlantısı

Paket Karşılaştırma — Flip Kartları

Üç yoğunluk: Lite, Standart, Pro. Kartı çevir, kim için uygun ve tipik çıktı ne, anında gör. Azerbaycan koşullarına göre ₼ bazlıdır; gizli kalem yok.

Lite

  • 3–4 saat sprint
  • Şehir içi tek rota
  • Hızlı geri bildirim

Uygun: 6–12 kişi, hızlı ısınma.

Çıktı: iletişim ritmi + 3 içgörü.

Mekan: Baku merkezi.

Standart

  • Yarım gün
  • 2 istasyon + kapalı yedek
  • Rol rotasyonu

Uygun: 10–24 kişi, dengeli akış.

Çıktı: karar çevikliği + görünür veri izi.

Mekan: Baku ⇄ Gabala seçenekli.

Pro

  • Tam gün
  • Çoklu rota + oyun laboratuvarı
  • Kapsamlı rapor

Uygun: 20+ kişi, derin atölye.

Çıktı: davranış kalıpları + eylem planı.

Mekan: Baku • Şeki • Gabala.

Lite paket için sıcak ekip atmosferi
Lite Atmosferi
Pro paket kurulumunda istasyon hazırlığı
Pro Kurulumu

Planlama Adımları — Zigzag Çizgisi

Basit ve şeffaf: talep → tasarım → uygulama → rapor. Çizgi doldukça hangi adımda olduğumuz görünür.

  1. 01Talep

    Hedef, ekip sayısı, tarih.

  2. 02Tasarım

    Modül karışımı ve lojistik.

  3. 03Uygulama

    Saha koordinasyonu.

  4. 04Rapor

    Ölçüm ve içgörü.

Takvim ve yapışkan notlarla planlama
Takvim Üstünde Plan
Saha güvenlik kontrol yelekleri
Güvenlik Kontrolü

Deney Setleri — Taşınabilir Kit

Hızlı kurulum, net kurallar. Her kit; iletişim, güven ve karar denemeleri için mini araçlar taşır. Bazen küçük bir pinco sürprizi, yaratıcı çözümü tetikler.

  • İşaret Kartları
  • Zaman Tutucu
  • Rol Rozetleri
  • Kontrol Listesi
  • Güven Bandı
Taşınabilir deney kiti düzeni
Kit Düzeni
Hızlı kurulum demosu
Hızlı Kurulum

Ölçüm Panosu — Radar Halkası

Üç temel metrik: iletişim, güven, karar. Aşağıdaki anahtarla vurguyu değiştir; halka genişler.

Beyaz tahta üzerinde metrik panosu
Metrik Beyaz Tahta
Retrospektif sonunda ekip high-five
Retro High-Five

Isınma — 10’

Nefes, göz teması ve kısa aynalama ile ortak ritim kurulur.

Görev — 20’

Rol rotasyonu ve malzeme kısıtı; açık semboller ve kısa sprintler.

Geri Bildirim — 15’

3 içgörü, bir keşif; ertesi sprint için görünür karar.

Serbest Oyun — 10’

Moral yükseltici mikro oyun; enerji dengesi tazelenir.

Sabah ısınma seti
Sabah Isınması
Öğleden sonra ekip bulmacası
Öğleden Sonra Bulmacası

Kapanış Ritüeli — Çember & Niyet

Gün, niyet cümleleriyle kapanır. Çemberde konuşan, tek cümlede bir eylem söyler; moderatör sonraki sprintin tohumunu atar.

  • 3 içgörü + 1 eylem
  • Gizli kalem yok; şeffaf kapanış
  • Foto not ve teşekkür
Gece kapanış çemberi
Kapanış Çemberi
Rapor çıktısının ekip ile paylaşılması
Rapor Paylaşımı